Questão:
O que são Periféricos de entrada? E periféricos de saída?
Ana
2007-03-07 11:06:32 UTC
Preciso saber o que é QUAIS SÃO:
¬Periféricos de entrada
¬Periféricos de saída
¬Periféricos de entrada e saída

E descrever 3 ítens de cada...
Oito respostas:
cris
2007-03-07 11:09:29 UTC
Periféricos são aparelhos ou placas que enviam ou recebem informações do computador.



Em informática, o termo periférico aplica-se a qualquer equipamento acessório que seja conectado à CPU (unidade central de processamento). São exemplos de periféricos as impressoras, o scanner, leitores e ou gravadores de CDs e DVDs, leitores de cartões e disquetes, mouse, teclado, Webcams, dentre outros.



Desde que pela primeira vez se ouviu falar em máquinas de calcular até os dias atuais com nossos supercomputadores que o desenvolvimento e o aperfeiçoamento dos acessórios ligados ao computador vem evoluindo cada vez mais.



Cada periférico tem sua função definida e executa ou envia tarefas ao computador de acordo com essa função. Dentre muitos periféricos existentes podemos citar teclado (envia ao computador informações digitadas pelo operador), mouse (permite o envio de informações por meio do acionamento de botões virtuais) impressora (recebe informação do computador e imprime essas informações no papel), placa de Som (recebe informações elétricas vindas do processador e envia à caixa de som), sistemas sensíveis ao toque, calor, luz, impressoras, modem, óculos de simulação, controladores de jogos (joystick), caixas de som, etc.



Existem três tipos de periféricos: os periféricos de entrada (enviam informação para o computador [teclado, mouse, microfone]); os periféricos de saída (transmitem informação do computador para o usuário [monitor, impressora, colunas, headfones]); e os periféricos mistos (enviam/recebem informação para/do computador [ecrans tacteis, cd's, dvd's, telefones VOIP]).

Espero ter ajudado...

Bjus =]
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2007-03-07 11:27:06 UTC
Os dispositivos de entrada e saída (E/S) ou input/output (I /O) são também denominados periféricos. Eles permitem a interação do processador com o meio externo, possibilitando a entrada e/ou a saída de dados.

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##Os principais dispositivos de entrada de informações são: teclado, mouse, drive de CD / DVD-ROM, scanner, microfone, joystick, câmera filmadora, câmera digital, tela sensível ao toque, mesa gráfica e caneta ótica.

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##Os principais dispositivos de saída de informações são: monitor de vídeo, drive de CD-ROM, caixa de som, impressora, sensores (movimento, temperatura etc) e óculos (para realidade virtual).

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##O principais dispositivos tanto de entrada como de saída de informações são: modem, drive de disquete, gravador de CD / DVD e disco rígido.

#Monitor de Vídeo

#O monitor de vídeo é semelhante a uma TV, responsável por transmitir informações visuais ao usuário.

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##Assim, na tela aparecem as informações do sistema operacional e dos programas e em que, também, se pode ver o resultado do trabalho feito.

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##É importante lembrar que uma imagem na tela é composta por pontos. Quanto maior for cada ponto menor será a resolução, ou seja, a nitidez da imagem. Quanto menor for o ponto, o mesmo vídeo possuirá mais pontos e melhor será a resolução.

##

##A resolução da tela é responsável pela nitidez das imagens e do texto e depende de

## dpi - dots per inch, pontos por polegada, que servem para formar as imagens na tela ou

## pixel - é uma abreviatura de picture elements e representa os pontos.

##

##Quanto maior forem os números de dpi e de pixels melhor será a resolução.

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##As imagens que aparecem na tela do monitor são geradas por uma placa que fica no interior do computador. A quantidade de cores e a resolução que o monitor pode apresentar, também depende da capacidade dessa placa.

#Tipos e resolução

#CRT - ("Catodic Ray Tube" - Tubo de Raios Catódicos). É o monitor que é encontrado em quase todos os computadores, semelhante a uma televisão. Porém, esse tipo de monitor tem alguns inconvenientes, como o tamanho do tubo de imagem (que implica num tamanho maior do monitor), a perda de qualidade de imagem nas extremidades da tela e a radiação emitida.

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##LCD - ("Liquid Crystal Display" - Monitor de Cristal Líquido). Baseia-se nas propriedades do reflexo da luz através de um conjunto de substâncias de material líquido. Muitos fabricantes vêm conseguindo melhorar cada vez mais a qualidade dessas telas, tanto que já são relativamente comuns televisores de cristal líquido com tamanho de 40".

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##Entretanto, a sensibilidade, o ângulo de visão, a reprodução de cores e o tempo de vida de um LCD ainda podem ser inferiores a diversos monitores CRT.

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##De modo geral, os monitores LCD consomem, em média, 50% a 70% menos energia do que os monitores convencionais CRT. Admite-se que monitores LCD de 15’’ consomem 30% da energia dos monitores CRT de 15’’ e que os LCD de 17’’ consomem aproximadamente 50% dos CRT de 17’’.

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##Atualmente, os monitores CRT parecem estar sendo substituídos pelos LCD.

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##Monitores CRT antigos podem estar configurados para trabalhar com uma resolução de 640X480 pixels.

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##Muitos monitores (talvez a maioria) trabalham com a configuração de 800 X 600 pixels. Mas outras configurações são possíveis, como 1024X768 e 1280X1024 pixels. (Para obter mais informações clicar aqui).

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##Os monitores mais comuns oferecem telas nos tamanhos de 14", 15", 17" e 19".

#Teclado

#Permite a entrada de dados num microcomputador, por meio de textos, tabelas de números e listas . Também permite introduzir comandos: pode-se acessar pastas e executar aplicações com a ajuda de atalhos do teclado, a fim de aumentar a produtividade e reduzir o cansaço causado pelo manejo excessivo do mouse.

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##O "layout" de teclados atualmente mais utilizados é o QWERTY, tanto em computadores como em máquinas de escrever. O nome vem das primeiras 6 letras "QWERTY" contidas na linha superior que contém letras do teclado. Esse modelo foi patenteado por Christopher Sholes em 1868 e foi vendido à Remington em 1873, que o utilizou em máquinas de escrever. Nesse teclado, os pares de letras mais comumente usados na língua inglesa foram separados em metades opostas do teclado, para tentar evitar o travamento nessas máquinas, ainda no século XIX.

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##Os teclados mais usados têm pouco mais que 100 teclas, mas é importante notar que a distribuição das letras e acentos não segue o mesmo padrão em marcas diferentes.

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##Têm formato retangular, embora o teclado ergonômico se adapte melhor à estrutura anatômica do corpo humano, pois as mãos ficam em uma posição mais confortável, o que alivia a tensão dos pulsos, braços e ombros e diminui os riscos de lesões por esforço repetitivo.

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##O teclado pode, funcionalmente, ser dividido em seções:

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## teclado principal - contém as letras, os números e a maioria dos símbolos e algumas teclas especiais.

#teclado acessório - traz os números, símbolos matemáticos e algumas outras teclas muito utilizadas; seu comportamento depende da tecla (no canto superior esquerdo) estar ativada (gera os números) ou não (gera as setas, e as funções inserir - ins, deletar - del, início - home, fim - end, uma página acima - PgUp e uma página abaixo - PgDn.

#teclado central - em que aparecem novamente teclas do teclado acessório (pode ser usado quando a tecla está ativada = acesa).

#teclado superior - contém teclas de função de [F1] a [F12] e algumas teclas especiais.

#Teclas especiais

#: localizada no canto superior esquerdo. fecha muitos programas.

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##: é usada para dar "entrada" nos comandos. Aparece no lado direito, tanto do teclado principal como no acessório.

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##: Volta um espaço. Funciona como a tecla corretora de uma máquina de escrever (volta uma posição removendo o dígito que antecede o cursor). Quando o caracter incorreto foi apagado pode-se digitar o novo caractere. Cada vez que essa tecla é pressionada, o texto à direita do cursor é deslocado também para a esquerda.

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##: Aparece no teclado central e no acessório sendo muito usada em textos para eliminar os caracteres que estão adiante do cursor ou selecionados. Em programas diferentes tem funções também diferentes: No Windows Explorer elimina arquivos. Em outras telas do Windows apaga ícones.

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##Setas - Movem o cursor para cima, baixo, direita e esquerda. Estão no teclado central e no acessório. São utilizadas para deslocar o cursor pela tela.

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##: Está à esquerda do teclado principal. Fixa o teclado em caixa alta, para se escrever em maiúsculas.

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##As três seguintes ( , e ) aparecem duas vezes, ou seja, em ambos os lados do teclado principal.

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##: gera letras maiúsculas ou os símbolos que aparecem no teclado principal, acima dos números. Em alguns teclados, é simbolizada por uma seta para cima.

##

##: Inserir. Sua função depende do programa, costuma ser usada quando há entradas de texto, servindo para ativar ou desativar o modo de escrita: de inserção (que vai deslocando os caracteres que aparecem adiante do cursor) ou destrutivo (que os vai sobrepondo).

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##: É usada, por exemplo, quando se ativa alguma janela e aparecem botões como "Sim", "Não" e "Cancela". Costuma equivaler a este último botão.

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##Teclas de Função: [F1], [F2], ... , [F12]: Ficam na parte superior do teclado e sua ação depende do programa que está aberto. Sob o Windows, [F1] costuma estar reservada para acionar textos de ajuda.

#Teclas de aderência

#Combinações de teclas dão acesso rápido a determinadas funções de programas. Quando teclas especiais são utilizadas juntamente com uma letra, a tecla deve ser mantida pressionada e apenas um toque deve ser dado na tecla da letra indicada. Os dois dedos devem se elevar juntos.

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##A tecla WinKey que tem o símbolo do Windows e fica entre as teclas Control e Alt, é pouco utilizada mas pode ser muito útil. Quando pressionada conjuntamente com outra tecla dá acesso a muitas funções:

WinKey Abre o Menu Iniciar

WinKey e E Abre o Windows Explorer

WinKey e FAbre o Localizar

WinKey e RAbre o Executar

WinKey e LTrava a sessão (Windows XP)

WinKey e DMostra a tela inicial (Desktop)

WinKey e UAbre o Gerenciador de Utilitários

WinKey e MMinimiza todas as janelas

WinKey e shift e MRestaura todas as janelas

WinKey e Pause/BreakAbre as Propriedades do Sistema



#As teclas e são chamadas teclas de aderência, sendo neutras, ou seja, quando pressionadas isoladamente nada acontece. Ambas geram códigos especiais, com funções variadas, dependendo do programa em uso.

#

##Exemplos:

COPIAR: e C

COLAR: e V

DESFAZER: e Z

RECORTAR: e X

e : Ir para o início do documento

e : Ir para o fim do documento

acessar um menu: e letra sublinhada do menu



##Em quase todos os programas, nas opções dos menus há uma letra sublinhada.

##

##Se a letra correspondente for pressionada já segurando Alt, a opção de menu se abrirá.

##

##Existem também alguns atalhos com a tecla Alt. São eles:

## e : Fecha o programa em foco ou, no caso de não haver algum, desliga o Windows

## e : Segure a tecla Alt e vá pressionando a tecla Tab para alternar entre os programas abertos

## e : Abre as propriedades do objeto selecionado

#Configuração do teclado

#A configuração do teclado em geral deve seguir a determinada para o sistema brasileiro pela ABNT (Associação Brasileira de Normas Técnicas).

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##No Windows XP:

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##(O procedimento é semelhante em outras versões do sistema da Microsoft).

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##- Clicar em Painel de Controle no menu iniciar

##- Uma janela com diversas opções se abrirá. Clicar em "Opções regionais e de idiomas"

##- Em seguida, será aberta uma janela com 3 abas: "Opções regionais", "Idiomas" e "Avançado"

##- Clicar em "Idiomas" e, em seguida, em "Detalhes"

##- Será aberta uma página subdividida em dois blocos: "Idiomas da entrada padrão" e "Serviços instalados"

##- Em "Idiomas da entrada padrão", clicar em "Teclado em português"

##- Em "Serviços instalados", clicar em "ABTN2"

##- Finalmente, clicar na opção "OK" e, em seguida, em "Aplicar"

##

##- Notar que, caso no seu espaço de escolha de idioma esteja a opção "Estados Unidos", clicar em "Remover"

##

##Se for retirada alguma opção será preciso reiniciar o computador. Só após o reinício o teclado funcionará corretamente.

#Mouse

#Pequena peça deslizante que serve para movimentar o cursor na tela, o que é facilitado pela sua movimentação sobre um apoio de borracha retangular denominado mouse pad.

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##Com o mouse se pode apontar comandos na tela e ativá-los pressionando seu botão esquerdo, bastando o cursor estar sobre uma palavra ou ícone que represente o comando.

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##O cursor pode também assumir o papel de uma ferramenta de trabalho e executar as mais diversas funções: selecionar textos, redimensionar figuras, arrastar etc. Assim, o uso do mouse tornou-se fundamental com a criação das interfaces gráficas.

#Dificuldades iniciais

#O mouse responde a movimentos sutis, e o que importa é seu deslocamento sobre o mousepad. Portanto de nada adianta apertar, colocar força ou clicar desesperadamente. Movimentando o mouse, leva-se o cursor na tela para onde desejar - e deve acontecer alguma coisa diferente quando algum atalho for clicado. Por exemplo: para abrir um programa ou um arquivo, é preciso clicar sobre seu ícone. Para navegar na internet, é preciso ir clicando nos links.

#Tipos de mouse

#Há dois tipos de mouse:

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##- o que funciona por um sistema de rolamento, ou seja, há uma bolinha (track ball), cujos sensores internos reproduzem a movimentação do cursor (seta) na tela do computador. Essa bolinha funciona apoiada por dois roletes laterais,

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##- o mouse óptico, que faz a movimentação da seta através de laser, dando, inclusive, mais precisão ao movimento.

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##Coitado do mouse

##No começo, a maioria dos iniciantes em informática tem dificuldades para manipular o mouse. Isso porque a destreza nos movimentos se aperfeiçoa com a prática, como tudo que nos exige coordenação motora.

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##Por essa razão, os mouses "sofrem" bastante nas mãos do pessoal iniciante. Se você é um desses, siga dois conselhos básicos e trate bem do "bichinho".

#Limpeza do mouse de bolinha

#Se estiver difícil comandar o mouse e parecer que ele não obedece aos seus movimentos, é provável que esteja precisando de uma limpeza.

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##O mouse costuma emperrar porque a bolinha puxa poeira para dentro do mouse, criando pequenas crostas que atravancam o funcionamento do sistema de rolamento.

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##Para limpar:

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##- Abrir a tampa que cobre a bolinha na parte de baixo do mouse

##- Na tampa há setas que indicam a direção para onde deve ser rodada a tampa

##- Retirar a bolinha para limpá-la e aos roletes

##- É possível tirar o acúmulo de poeira de dentro do mouse, com auxílio de uma pinça

##- Não usar nenhum tipo de produto químico;

##- Quando terminar a limpeza colocar a bolinha de volta, tampar e fechar, girando no sentido correto

##- Limpe também o mousepad.

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##Se a limpeza não resolver, possivelmente será precisar trocar o mouse.

#Unidade de disquete

#Permite acessar disquetes, que são discos magnéticos flexíveis - floppy disks, uma versão menor do disco rígido, porém com a vantagem de poderem ser removidos do equipamento, ou seja, são portáteis.

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##Os disquetes podem armazenar informações, permitindo seu transporte de um microcomputador para outro ou guardá-las evitando sua perda, caso as informações que se encontram na memória do pc venham a ser apagadas ou danificadas.

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##O tipo mais usado tem 3,5 polegadas. Sua capacidade de armazenamento é muito menor que a dos discos rígidos e está em torno de 1,4 MB.

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##Por oferecem pouco espaço para armazenamento de dados e por sofrerem muitos problemas (qualquer campo magnético é capaz de desorganizar as informações gravadas), esses discos estão perdendo sua utilidade.

#Unidade de CD-ROM

#A Philips, em associação com outras empresas, desenvolveu os CDs ("Compact Disc") de áudio, com qualidade sonora excelente, para substituir os discos de vinil e as fitas cassete. Desde então, os CDs também se tornaram o meio mais eficiente e barato para armazenamento de dados e, quando são usados para tal fim são chamados de CD-ROM. Rapidamente a indústria de software praticamente eliminou a distribuição de programas em disquetes e passou a usá-los.

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##Assim, a unidade de CD permite acessar CD-ROMS, discos que tem grande capacidade de armazenar informação - 650 MB, ou seja, um CD é equivalente a centenas de disquetes.

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##Hoje em dia os CD-ROM's suportam todo o tipo de dados: jogos, programas, textos, músicas, enciclopédias, livros, fotos, imagens (clipart's), cursos, banco de dados, etc.

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##O termo ROM vem do inglês "Read Only Memory" que significa que esse meio não se presta à regravação de informação, mas apenas à leitura.

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##Atualmente os CDs convivem mas podem ser substituídos pelos DVD - "Digital Video Disk", que têm capacidade de armazenamento ao redor de 4 Gb.

#Velocidade

#Quanto maior for a velocidade de rotação do disco, ou seja, a velocidade na qual o CD gira, maior é a taxa de transferência de dados.

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##Os primeiros drives transferiam dados a uma velocidade de 150 Kb por segundo (Kb/s), que foram chamados de drives de velocidade simples, ou seja, 1X. Essa velocidade foi aumentada rapidamente e foram lançados drives cada vez mais rápidos.

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##Na parte frontal de cada aparelho consta a velocidade do drive. Para saber qual é o valor da taxa de transferência do drive de CD-ROM, basta multiplicar esse número por 150. Por exemplo, se seu drive possui 52X, faça 52 ×150 = 7800 KB/s.

#Mídias: os tipos de CD

#Encontram-se à venda dois tipos distintos de CD's (mídias) para a gravação de dados e música: CD-R ("Compact Disc Recordable") e CD-RW ("Compact Disc Recordable Rewritable").

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##O CD-R permite que dados sejam gravados num CD somente uma vez, não possibilitando alterar ou apagar informações.

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##Já o CD-RW possibilita gravar e regravar um CD, apagando e adicionando dados.

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##Nas embalagens das mídias de CD-R e CD-RW deve constar a capacidade de armazenamento de dados, por exemplo: 650 MB/74min. Ela diz que CD tem 650 MB de capacidade de armazenamento de dados e se for usado para gravação de áudio, possui 74 minutos de capacidade. Também são comuns os discos com 700 MB/80 min.

#Tempo de vida do CD

#Um disco gravável dura em média 5 anos se for bem-cuidado e se a mídia for de boa qualidade. Não há escapatória. Após um certo tempo o disco já não é mais lido, aparecem manchas que insistem em não desaparecer. Por ser orgânica, a camada de armazenamento se deteriora com facilidade. Suor, umidade, luz e até calor podem causar um rápido desgaste.

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##Os motivos da perda das informações são diversos. Desde arranhões, mofo e descascamento da camada refletora, da mídia até o fim da vida útil do disco que, muitas vezes, não dura mais que seis meses, embora segundo os fabricantes devesse durar muito mais tempo sem defeitos.

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##Para identificar uma boa mídia, verificar essas características:

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##1. Preço: No caso dos CDs graváveis, lembrar que discos vendidos em pacotes de 50 ou 100 unidades, por menos de R$ 1,00 por disco, são descartáveis. Esse tipo de CD geralmente se deteriora em questão de meses, com o problema mais freqüente sendo o desgaste na camada metálica.

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##2. Cor do disco: Refere-se ao tipo de material usado na camada de gravação. O disco é um "sanduíche" de duas camadas acrílicas com uma camada de material orgânico na qual são armazenados os dados. Os diversos materiais usados no composto e o metal utilizado na camada refletora, como alumínio, cobre, prata e ouro, dão a cor, o tom, e a qualidade da mídia.

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##Mas, a olho nu é muito difícil identificar a qualidade do disco. Programas como o CD-R Identifier (http://www.cdfreaks.com/software/40) podem auxiliar a escolher qual marca de CD-R usar e para que tipo de uso ele é mais indicado.

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##Programas como o CD Data Rescue (http://www.naltech.com) podem chegar a recuperar informações deletadas em discos considerados perdidos.

#Pra quem quer manter um conjunto de arquivos

#1 - Ao fazer um back-up, faça 2! ( 2 conjuntos de cds/dvds/tapes idênticos)

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##2 - A cada ano, refaça uma das cópias de um dos conjuntos e teste. Estando tudo ok, jogue uma das duas velhas fora.

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##Para muitas pessoas não há companheiro maior do que aquela coletânea de sucessos em MP3 feita em casa. Aquela mesma que reúne o que há de melhor na discoteca pessoal e que acumula as funções de desestressar o ouvinte, proteger a integridade física dos CDs originais, evitar os porta-CDs e manter um back-up dos discos que, às vezes, são a única lembrança dos originais. Mas o estresse vem em dobro quando o leitor de CDs se recusa a tocar os arquivos de músicas. Ou seja, adeus coletânea.

#Gravador de CD

#Os "drives", neste caso, são chamados de

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##- CD-R (para uma única gravação): O gravador de CD, também denominado CD-R ( CD - Recorder ) permite fazer gravações de CD’s, denominados de CD-WORM ( Write Once Read Many ), possibilitando armazenar uma grande quantidade de informações (650 mb). A única desvantagem é que uma vez gravadas, as informações não podem ser alteradas.

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##- CD-RW (quando admitem mais de uma gravação): É denominado de CD-RW (Re-Writable), no qual as informações, após serem gravadas, podem ser apagadas e regravadas por várias vezes.

#Pen Drive

#O pen drive (ou "flash memory" ou "memory key") é uma espécie de disco rígido portátil, com capacidade de armazenamento de dados muito superior à de um disquete e, também à de um CD.

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##Com cerca de 10 centímetros e pesando apenas 20 gramas, pode ser confundido com um isqueiro ou um pingente. Mas a verdade é que pode levar uma biblioteca inteira gravada.

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##Possui uma série de configurações, e a sua capacidade está em franco desenvolvimento. Assim, no final de 2005 eram comuns os de 1 GB.

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##O modelo mais simples, de 32 MB, equivale a 22 disquetes. Os mais potentes podem carregar sistemas operacionais inteiros, diversos textos, apresentações, fotos, músicas e filmes em mp3.

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##O uso do pen drive vem se tornando muito comum pois permite levar no bolso o que necessitaria de dezenas de disquetes. Assim, facilita levar os dados de um computador para outro, com segurança, sem a utilização de disquetes, que podem até mesmo se danificar e causar perda de material.

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##A utilização é fácil. Basta conectar em uma porta USB e ela é reconhecida por qualquer sistema operacional, mas sob o Windows 98 é necessário instalar um driver. A praticidade é “sensacional”, garante Antônio Moreira, porque dá para levar no bolso o que necessitaria de dezenas de disquetes.

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##Há modelos que parecem um canivete suíço hi-tech. Além de ser um porta-arquivos, toca músicas em MP3, funciona como bloco de notas, e tem rádio FM e agenda de telefone.

#Zip Drive

#O Zip Drive é outra unidade de disco flexível, ou seja, também é um gravador e leitor de disquetes. Porém esses são especiais, pois mesmo sendo semelhantes aos disquete de 3,5", são um pouco maiores em tamanho e espessura e têm maior capacidade de armazenamento.

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##Os mais comuns conseguem gravar 100 MB de informações, o que equivale a 71 vezes mais que um disquete de um 1,44 MB. Assim, destina-se a minimizar o problema de armazenamento de dados a custo acessível.

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##Usando uma tecnologia híbrida (magneto-óptica), possui grandes vantagens em relação aos disquetes convencionais: maior capacidade de armazenamento e durabilidade, boa portabilidade, mas a preço ainda não muito acessível.

#Impressora

#É um equipamento que permite imprimir os trabalhos de textos, desenhos e imagens em uma folha de papel ou folha de transparência.

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##A qualidade de impressão é medida em pontos por polegada (dpi). Uma impressora com qualidade de 600x800 dpi imprime em cada polegada quadrada 600 pontos no sentido longitudinal e 800 pontos no comprimento.

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##As mais comuns são: matricial (baixa resolução, impressão lenta); laser (altíssima resolução, impressão rápida); jato de tinta (alta resolução, impressão em velocidade intermediária).

#Scanner

#Permite digitalizar textos e imagens (impressos em papel) para a memória do pc.

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##A qualidade do scanner é medida em pontos por polegada (dpi), ou seja, pelo número de pontos em cada polegada quadrada que ele é capaz de detectar e copiar. Os scanners mais comuns possuem uma qualidade em torno de 300 a 2400 dpi.

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##O scanner tem dois tipos de resoluççao, a ótica máxima e a interpolada. Se a resolução óptica de um scanner popular é de 300 dpi, a resolução interpolada pode chegar a 9600 dpi. A resolução interpolada é aquela na qual o scanner, após fazer a leitura óptica máxima, interpola outros pontos entre os pontos que foram captados na leitura (scan).

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##Os programas para scanners têm um sistema de reconhecimento ótico de caracteres que permite ao programa reconhecer os caracteres impressos e escritos, chamado de OCR - Optical Character Recognition.

#Joystick

#É usado principalmente para melhorar o desempenho do usuário em jogos.

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##Permite movimentar de forma mais eficiente as imagens dos objetos na tela e acionar efeitos especiais (giro, tiros, etc.). Existem joystick especiais com formato de volante de carro e de manche de avião.

#Data Show

#Permite a projeção de slides ou vídeos transmitidos pelo micro, tornando-se, assim, uma excelente ferramenta para fazer apresentações de aulas e palestras, que devem ser criadas em programas especiais, como, por exemplo, o Impress do BrOffice.org e o Power Point.

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##Entretanto, o Data Show é um aparelho caro. Uma opção mais econômica é ligar o micro a uma televisão grande, usando um conversor digital/analógico, assim, os "slides" e as imagens enviadas pelo micro aparecerão na tela da televisão.

#Microfone e Câmera de Vídeo

#Com um microfone e uma câmera de vídeo torna-se possível a utilização dos serviços da Internet que permitem a transmissão de voz e/ou imagem em tempo real, como o vídeo-papo, vídeo-phone, áudio-conferência e video-conferência.

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##A câmera de vídeo pode captar a imagem em preto e branco ou colorida. Ela geralmente fica sobre o monitor para captar a imagem do rosto do usuário.

#Câmera Fotográfica Digital

#Existem vários tipos de câmeras digitais com memória própria, capazes de armazenar as fotografias e posteriormente transferí-las diretamente para o computador, por meio de um cabo. A câmera digital dispensa o uso de filme e o processo de revelação.

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##As fotos podem ser armazenadas em um álbum de fotografias no próprio micro ou impressas em papéis especiais, tendo uma qualidade próxima à de uma fotografia revelada nos padrões convencionais.

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##As fotos podem também ser trabalhadas e corrigidas com o uso de programas editores de imagem.

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MeninadosOlhos
2007-03-07 11:13:03 UTC
OS PERIFÉRICOS DE ENTRADA do computador, têm como função ler e transmitir dados. Os dispositivos de entrada são:



Teclado:

Para entrada de dados através da digitação. O teclado é dividido em 3 partes: teclado alfanumérico (semelhante ao de uma máquina de escrever), teclado numérico (semelhante à uma calculadora) e teclado de controle (formado por um grupo de teclas, que isoladamente ou em conjunto com outras teclas, executam comandos ou funções específicas, como as teclas , , , entre outras...)



Mouse:

Também conhecido como dispositivo apontador. Serve para apontar e selecionar uma das opções possíveis que aparecem na tela. Existem diversos tipos de mouse, mas o modelo mais comum tem o formato de um ratinho, por isso o nome em inglês: "mouse". Como dispositivo apontador, também encontramos os trackball, (que são um mouse invertido, ou seja, ao invés de rolarmos o mouse pela mesa, simplesmente, giramos sua bolinha com a mão movimentando o cursor na tela), track point, que é composto de um ponto no meio do teclado (geralmente em notebooks), touch pad, ou mouse de toque (onde ao movimentarmos o dedo sobre uma "pequena placa", movimentamos o cursor na tela) e os mouses em forma de caneta que tem o mesmo formato de uma caneta (geralmente encontrado em palm tops).



Scanner:

Trata-se de um dispositivo que serve para transferir desenhos, fotos e textos para o computador. O scanner pode ser de dois tipos: scanner de mão, o qual é parecido com um mouse bem grande e que devemos passar por cima do desenho/texto a ser transferido para o computador e scanner de mesa, muito parecido com uma máquina de xerox, onde devemos colocar o papel e abaixar a tampa para que o desenho seja então transferido para o computador.



Leitor Óptico:

É um dispositivo que serve para evitar os enormes tempos gastos com digitação de dados, é como um scanner, só que é utilizado, geralmente, para ler códigos de barra.



Microfone:

Também é um dispositivo de entrada, pois através dele podemos gravar sons, transmitir a nossa voz pela internet ou mesmo "ditar" um texto para o computador, utilizando um dos programas mais recentes de reconhecimento de voz.



Os PERÍFÉRICOS DE SÁIDA, têm por função converter os dados e informações de uma maneira que se torne compreensível para o usuário, ou seja, servem para que possamos obter os resultados dos dados processados pelo computador, existem diversos periféricos de saída, veja alguns deles:



Monitor de Vídeo:

Semelhante a um aparelho receptor de televisão, onde são apresentados os dados ou informações solicitadas pelo usuário.



Impressora:

É um dispositivo que imprime os dados ou informações armazenados na memória do computador. As impressoras podem ser classificadas em:



Impressoras Com Impacto: utilizando "martelos" que pressionam uma fita carbono contra o papel de impressão (geralmente os chamados "formulários contínuos"), e podem ser de dois tipos:



- Impressora ****** ou Matricial: possuem agulhas ou pinos na cabeça de impressão, que percorrem toda a extensão da página e que são responsáveis pela transferência da tinta do cartucho (fita) para o papel, através de pinos (ou agulhas) que pressionam essa fita contra o papel. (Obs.: quanto maior o número de pontos impresso pelas agulhas, melhor será a definição do caracter do documento). Existem impressoras de 9 e de 24 agulhas, sendo que as de 24 agulhas possuem uma melhor resolução, mas mesmo assim, o máximo de qualidade que estas impressoras alcançam são 360 dpi (dotch per inch) ou ppp (pontos por polegada).cuja impressão é feita caracter por caracter;



- Impressora de Linha: que imprime os caracteres de uma linha completa de uma só vez.



Impressoras Sem Impacto: são impressoras silenciosas.



Jato de Tinta - têm processo semelhante ao das matriciais, pois também possuem cabeça de impressão que percorre toda a extensão da página, só que esta cabeça de impressão possui pequenos orifícios, através dos quais a tinta é lançada sobre o papel. As impressoras jato de tinta pode ser de 2 tipos: "jato de bolha" (bubble jet), as quais possuem resistores que aquecem a tinta formando bolhas que se expandem empurrando a tinta pelos orifícios (é o tipo mais utilizado pelos fabricantes, como a HP e a Cannon); e "piezoelétrica", ou de tecnologia mecânica, como é o caso das impressoras Epson.



Fusão Térmica - ou também conhecidas como "dye sublimation", possuem uma qualidade profissional nas cópias efetuadas, mas o seu custo é muito maior do que o das impressoras jato de tinta. Nestas impressoras, a tinta está num rolo de transferência, ou seja, um filme de plástico que contém painéis consecutivos de corantes (dye), nas cores secundárias: ciano, magenta, amarelo e preto. Este rolo passa junto à cabeça térmica que contém milhares de elementos de aquecimento, que aquecem os corantes o suficiente para que evaporem, e então eles se espalham pela superfície do papel, que também deve ser um pape especial, próprio para abserver os vapores dos corantes.



Laser - são impressoras sem impacto e com baixíssimo nível de ruído, e possui um processo de impressão idêntico ao das fotocopiadoras (xerox). Funciona da seguinte maneira: no módulo de impressão, um conjunto de espelhos móveis e lentes redireciona o raio de luz para um cilindro que se move continuamente. A combinação do movimento do cilindro com o ligar e desligar do raio de luz, geral diversos pontos numa mesma linha. Enquanto o cilindro gira, o papel se movimenta e passa ao lado de um polarizador (fio eletrificado que transfere uma carga elétrica estática para o papel), então os pontos de luz que atingem o cilindro são polarizados por uma carga elétrica idêntica à do papel e cada carga marca um ponto que será impresso no papel. Entre o este ponto que o cilindro foi polarizado e o contato com o papel, existe uma bandeja de toner (um pó plástico que tem carga inversa à do cilindro) e que faz com que as partículas se unam com os pontos eletrificados do cilindro, o qual imediatamente encontra o papel, sendo que a carga do papel é sempre maior, este absorve, então, o toner do cilindro. Após girar, o cilindro passa por um fio carregado negativamente, o qual restaura toda a superfície à sua condição original, permitindo o reinício do processo. Depois o papel e toner passam pela unidade de fusão que os aquece e fixa o toner definitivamente no documento.



Plotters:

Plotter: é um dispositivo para traçar gráficos ou desenhos, através de canetas (coloridas ou não) a ele acopladas, combinando instruções de encostar e levantar a caneta com os deslocamentos da folha de papel. Existem também plotters à jato de tinta.



Speakers:

Ou caixas de som, servem para transmitir sons através do micro, sejam músicas ou sons de voz.



Sintetizadores ou Eletrodomésticos ou Robo Industrial: atualmente o computador é capaz de controlar quase que absolutamente tudo.
?
2016-02-01 07:54:04 UTC
so perifricos de entrada perifricos de sada
Eliane
2014-02-13 11:09:42 UTC
NADA
Kleber
2007-03-07 11:15:49 UTC
disp entrada



teclado, mouse, scanner



disp saída



monitor, impressora, caixas d som





disp d ent e saída



cd rw, disket, pen drive, impressora multifuncional
Sil
2007-03-07 11:20:01 UTC
Periféricos são todos os acessórios que não fazem parte da CPU originalmente.



Os de saída são aqueles para os quais você envia dados como por exemplo: a impressora.



De saída é o contrário, você recebe dados como a câmera digital.



Os de entrada e saída fazem os dois: recebem e enviam dados para a máquina como o pen drive.
Backstreet girl
2007-03-07 11:14:02 UTC
oiiii td bein???

oha soh nao sei mto sobre isso mais eu vou tentar t ajudar...

os periféricos de entrada são os drivers

os periféricos de saida são a impressora e o monitor

os periféricos de entrada e saida de dados pode ser o scanner ... sacoh???

tudo o que entra no pc>>>periferico de entrada

tudo o que sai do pc>>>periferico de saida

tudo o que entra e sai do pc AO MESMO TEMPO>>>periferico de entrada e saida de dados



Well.. I've Tried.. dá uma paxadinha lá na minha pergunta e me ajuda. bjus


Este conteúdo foi postado originalmente no Y! Answers, um site de perguntas e respostas que foi encerrado em 2021.
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